super ccatch

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Ich hatte gar nicht klar erwähnt, dass mein erstes Spiel am 1. Juli im App Store veröffentlicht wurde. Upps.

Was ist passiert?

Über 2500 Menschen spielen bereits super ccatch auf ihrem Touch Screen. Wow! Es gab einige Artikel im Internet und Apple hat es prominent auf der Startseite plaziert. Nochmal wow! Ich hatte alle Hoffnungen klein gehalten, um auf keinen Fall enttäuscht zu werden – oder überheblich und arrogant. Als ich dann viele positive Reaktionen bekam, konnte ich das alles nicht ganz glauben. Sooooo toll ist das Spiel ja nicht, aber anscheinend hat es genau die richtige Nische erwischt und darin feiert es seinen kleinen Erfolg.

Jetzt bin ich reich und berühmt.

NEIN. Versteht mich nicht falsch. 2500 Downloads sind viel für mich. Auch das Geld war nicht wenig. Ich kann damit rückblickend alle meine Investitionen in Form von Soft- und Hardware bezahlen und ich habe auch noch etwas Geld für das nächste Projekt übrig. Trotzdem bleibt nichts zum Leben übrig. Ich steckte mehrere Monate Arbeit in alle Versionen von ccatch. Der Weg war lang und der Stundenlohn somit fast eine Nullrunde. Finanziell hat sich das alles nicht gelohnt. Es bestärkt mich aber auf meinem weiteren Weg. Alles, was ich im Moment in dieses Hobby stecke, wird sich früher oder später auf irgendeine Art und Weise lohnen.

Unterstützt mich doch auf diesem Weg und erzählt den Menschen um euch herum von super ccatch. <3

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Die Fanboys reden über super ccatch

FAN167und172-superccatch.mp3

Dies ist ein Zusammenschnitt der Fanboys-Podcastfolgen 167 und 172, in denen super ccatch Erwähnung findet. Ich traf Martin und Marcel in Berlin auf dem A Maze Festival und freute mich sehr über die positiven Rückmeldungen zu super ccatch. Als ich dann plötzlich den Namen meines Spiels in ihrem Podcast hörte, war die Freude umso größer.

Ciao ccatch, servus super ccatch!

Nach Monaten der leeren Versprechen und nach zu vielen anderen Projekten ist es endlich so weit. Ich bin nun Apple Developer und arbeite an einer neuen Version von ccatch für das iPhone. Keine Ahnung, ob es am Ende klappt oder wie es wirklich heißen wird. Auf jeden Fall stecke ich wieder viele Stunden in die Entwicklung und habe riesigen Spaß dabei, mich zwischen Code- und Designentscheidungen vorzukämpfen und dabei jede Menge zu lernen. 

Die erste Version läuft bereits auf meinem iPhone und die neue Steuerung fühlt sich gut an. Für Bilder ist es aber zu früh, weil ich noch mit dem Stil experimentiere. Und eigentlich bin ich noch gar nicht so weit, um großartig darüber reden zu können, weil sich jeden Tag alles ändern kann. Trotzdem für das Protokoll: ich arbeite endlich an super ccatch!

🔗 ccatch 0.6

Nach vielen Wochen Arbeit und Prokrastination präsentiere ich die zweite Version meines ersten Spiels: ccatch 0.6! Es wurde komplett überarbeitet und läuft jetzt auf HTML5-Basis in den meisten modernen Browsern und sogar auf einigen Smartphones.

Neben einer rudimentären Tastatur-Steuerung wurde auch ein neues Level-System eingeführt, welches den Schwierigkeitsgrad nicht mehr nach Zeit erhöht, sondern nach Leistung. Probiert es aus und lasst es euch gefallen.

Gamedesign-Tagebuch. Eintrag fünf.

Seit Eintrag eins sind nun viele Tage ins Land gezogen. Genau 72 habe ich gebraucht, um ein Spiel von der ersten Skizze bis zur akzeptablen Version zu entwickeln. “Akzeptabel” soll heißen, dass dieses Spiel bei Weitem nicht meinen Ansprüchen genügt. Nicht umsonst trägt es die Versionszahl 0.5 präsent mit sich. “ccatch” ist noch immer eine Beta, gar ein Prototyp, dem es an wesentlichen Funktionen und Herausforderungen fehlt. Zur Zeit ist es nur ein bockschweres Mausgefuchtel ohne Ziel. Es fehlt der entscheidende Suchtfaktor für ein Game seiner Sorte. Achievements, Levels, Items. All das habe ich weggelassen, um ein fokussiertes Spielerlebnis erzeugen zu können.

Es ist immerhin mein erstes Spiel. Ich habe viel gelernt und es gibt noch viel zu lernen. Das war der Hauptgrund für die heutige Veröffentlichung. Ich wollte es hinter mir lassen, um an einem neuen Spiel neue Aspekte des Gamedesigns zu lernen. An ccatch hätte ich noch sehr lange arbeiten können, aber ich hätte nicht Wesentliches dazugelernt, sondern mich in Details verloren. Also geht es in den nächsten Wochen weiter. Neues Spiel. Neues Glück.

P.S.: ccatch hat übrigens eine Facebook-Seite, auf der man alle Downloadlinks findet:

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