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A Maze 2014

Ich war letzte Woche auf dem A Maze Festival in Berlin. Es drehte sich zum dritten Mal alles um und über Indiegames. Ich testete grandiose Spiele, hörte spannende Reden und sprach mit Menschen aus der ganzen Welt. Die Kombination aus Ausstellung, Konferenz und Meetup kann ich jedem Interessierten weiterempfehlen. Auch ich als kompletter Frischling fühlte mich zwischen vielen etablierten Namen sehr wohl. Die Community hat ein sehr großes Herz und wenn man sich mit etwas Mut in die Meute aus Entwicklern, Designern und Musikern wagt, findet man schnell Anschluss. Dennoch wirkt diese Masse aus glücklichen Gesichtern auf den ersten Blick wie ein fest geschlossener Kreis aus Freunden, die in vergangenen Abenteuern schwelgen und über gemeinsame Insider lachen. Ich bin gespannt, ob ich auch irgendwann strahlend vor Glück zu so einer Meute von verrückten Kreativen gehören werde.

Ich traf viele coole Menschen. Ein paar meiner Begegnungen waren Martin, Marcel, Daniel, DomBojan, John, Sos und Jan Willem.

Bis nächstes Jahr!

Aufmerksamkeit

Aufmerksamkeit gibt es gratis. Trotzdem sind die meisten Kreativen zu unsicher oder bescheiden, um sie sich zu nehmen. Bitte schenkt mir einen Teil eurer Aufmerksamkeit und schaut euch einige der Projekte an, die ich ganz oder teilweise betreut habe:

https://morgvom.org/ebooks/der-kleine-ninja

http://ninestar-games.de/

http://gamejolt.com/games/arcade/ccatch/14126/

http://zaaak.org/

http://vimeo.com/58534071

Jedes “Gefällt mir” ist verdammt viel wert und Mund-zu-Mund-Propaganda ist pure Liebe. Ich bin auf eure Empfehlungen angewiesen. Ich mache Websites, Videospiele und Illustrationen. Ich bin offen für neue Aufträge und Kollaborationen. Danke für eure Aufmerksamkeit! Ihr alle, die ihr mir (un)freiwillig folgt, seid die Tollsten, Schönsten und Größten.

(Diesen Text habe ich ursprünglich auf Facebook veröffentlicht.)

Ciao ccatch, servus super ccatch!

Nach Monaten der leeren Versprechen und nach zu vielen anderen Projekten ist es endlich so weit. Ich bin nun Apple Developer und arbeite an einer neuen Version von ccatch für das iPhone. Keine Ahnung, ob es am Ende klappt oder wie es wirklich heißen wird. Auf jeden Fall stecke ich wieder viele Stunden in die Entwicklung und habe riesigen Spaß dabei, mich zwischen Code- und Designentscheidungen vorzukämpfen und dabei jede Menge zu lernen. 

Die erste Version läuft bereits auf meinem iPhone und die neue Steuerung fühlt sich gut an. Für Bilder ist es aber zu früh, weil ich noch mit dem Stil experimentiere. Und eigentlich bin ich noch gar nicht so weit, um großartig darüber reden zu können, weil sich jeden Tag alles ändern kann. Trotzdem für das Protokoll: ich arbeite endlich an super ccatch!

🔗 bbee: your meadow your life

bbee: your meadow your life

Nunki – Ich bin jetzt Brettspielgestalter

Vor einem halben Jahr kam ein guter Freund auf mich zu und fragte nach ein paar gestalterischen Tipps für sein Brettspiel. Ich sah mir den Prototypen an und war begeistert. Aus dem “Tipps geben” wurde ein 100-Stunden-Job. Ich gestaltete das Spielbrett und die Spielkarten, die Anleitung und die Verpackung. Ich achtete akribisch auf ein selbsterklärendes Design. Nachdem alles in den Druck gegangen war, kümmerte ich mich noch um die grobe Gestaltung und Einrichtung des Online-Shops auf www.ninestar-games.de. Dort findet man weitere Infos zu dem Spiel.

Es war viel Arbeit und Aufwand, die ich neben meinem regulären Job investierte. Doch das Projekt war mir eine Herzensangelenheit. Diese innere Motivation hat im Wesentlichen dazu beigetragen, dass ich so viel dazulernte wie schon lange nicht mehr. Kein digitales Projekt kann außerdem dieses Gefühl ersetzen, wenn man am Ende das Spiel – wie ein Vater sein Kind – in den Händen hält.

Ich bin jetzt Brettspielgestalter!