Der kleine Ninja Stundenplan

Torsten hatte die Idee zu einem Stundenplan. Fand ich toll.
Wer den Kleinen Ninja noch nicht kennt, sollte sich hier weiterbilden.
Haruki Murakami
Es begann alles mit einem Jungen namens Kafka. Mit dem Namen Kafka konnte ich schon immer etwas anfangen. Haruki Murakamis „Kafka am Strand“ hat mir dieses Grundgefühl nicht nehmen können – ganz im Gegenteil. Ich liebte dieses Buch, obwohl über viele Seiten hinweg nichts passiert.
Murakami beschreibt dichte Traumwelten und keine umfangreichen Geschichten. Dass die fast sureale Atmosphäre das tragende Element seiner Erzählungen ist, lernte ich an seinen Büchern zu schätzen. Zuletzt las ich „Die Pilgerjahre des farblosen Herrn Tazaki“ und war begeistert. Tazaki. Noch so ein schöner Name.
Invictus
William Ernest Henley schrieb das Gedicht Invictus, als man ihm seinen zweiten Fuß amputieren wollte. Nelson Mandela schöpfte Kraft und Hoffnung aus diesen Worten, als er in Haft saß. Unbezwingbar wollten diese Männer sein. Unbezwungen sollte die südafrikanische Rugbymannschaft 1995 die Weltmeisterschaft gewinnen.
In Invictus verfilmt Clint Eastwood den Amtsantritt von Nelson Mandela und wie dieser die Rugbyweltmeisterschaft als Instrument der Einheit nutzte. Wer sich für starke Worte, Geschichte und ein positives Grundgefühl begeistern kann, sollte sich diesen Film unbedingt ansehen.
🔗 Spiel mit uns
Am letzten Samstag fand der “Local Multiplayer Summit” im Berliner Supermarkt statt. Eine Mischung aus Konferenz, Entwickler_innen-Treffen, Spiele-Ausstellung und Open-Air-Game-Party …
Ich war beim Join in Berlin, einer Veranstaltung über lokale Mehrspieler Erlebnisse. Dort traf ich einige bekannte Gesichter vom A Maze Festival, hörte Talks von unterschiedlichsten Entwickler_innen und spielte natürlich zahlreiche Multiplayer Games. Wer mehr wissen möchte, dem sei der ausführliche Bericht von Sofakissen ans Herz gelegt.
Newsletter
Ich klicke auf den Spam-Ordner und durchforste unzählige dubiose Newsletter, die ich niemals – auch nicht unter schlimmsten Androhungen – abonniert hätte. Doch wo sich so viele Spam-Mails hartnäckig als Newsletter ausgeben, gibt es auch eine wachsende Anzahl an wunderschönen und inhaltlich spannenden E-Mail-Listen.
Als Musterbeispiel empfehle ich Neues aus der Zukunft. Carlo Zottmann schickt euch zweiwöchentlich Optimismus in Form von Meldungen, die vor 5 Jahren Science Fiction waren, und heute nur noch Science sind. In geballter Form habe ich so erfahren, dass die Welt auch gute Nachrichten zu bieten hat und noch nicht vor dem Abgrund steht. Wir heilen Krebs und Aids, erforschen das All immer besser und entwickeln auch sonst so einige unvorstellbare Technologien.
Wer auch etwas zu erzählen hat, kann über TinyLetter selbst zum E-Mail-Botschafter werden. Ich bitte darum!
super ccatch

Ich hatte gar nicht klar erwähnt, dass mein erstes Spiel am 1. Juli im App Store veröffentlicht wurde. Upps.
Was ist passiert?
Über 2500 Menschen spielen bereits super ccatch auf ihrem Touch Screen. Wow! Es gab einige Artikel im Internet und Apple hat es prominent auf der Startseite plaziert. Nochmal wow! Ich hatte alle Hoffnungen klein gehalten, um auf keinen Fall enttäuscht zu werden – oder überheblich und arrogant. Als ich dann viele positive Reaktionen bekam, konnte ich das alles nicht ganz glauben. Sooooo toll ist das Spiel ja nicht, aber anscheinend hat es genau die richtige Nische erwischt und darin feiert es seinen kleinen Erfolg.
Jetzt bin ich reich und berühmt.
NEIN. Versteht mich nicht falsch. 2500 Downloads sind viel für mich. Auch das Geld war nicht wenig. Ich kann damit rückblickend alle meine Investitionen in Form von Soft- und Hardware bezahlen und ich habe auch noch etwas Geld für das nächste Projekt übrig. Trotzdem bleibt nichts zum Leben übrig. Ich steckte mehrere Monate Arbeit in alle Versionen von ccatch. Der Weg war lang und der Stundenlohn somit fast eine Nullrunde. Finanziell hat sich das alles nicht gelohnt. Es bestärkt mich aber auf meinem weiteren Weg. Alles, was ich im Moment in dieses Hobby stecke, wird sich früher oder später auf irgendeine Art und Weise lohnen.
Unterstützt mich doch auf diesem Weg und erzählt den Menschen um euch herum von super ccatch. <3
🔗 No coding required: How new designers are using GameMaker to create indie smash hits
No coding required: How new designers are using GameMaker to create indie smash hits
Viele Freunde fragten mich, wie ich super ccatch gemacht habe. Ich zuckte mit den Schultern. So schwierig war das nämlich gar nicht. PC Gamer erklärt in diesem Artikel sehr schön, was hinter dem GameMaker steckt – dem Programm, mit dem ich auch mein Spiel kreierte.
🔗 RULES!
Rules is a cute twitch-puzzle game for iphone and ipad that challenges you to get better at following rules.
Marcel und die Coding Monkeys (aka die Fanboys) haben ein wunderschönes und cleveres Spiel gemacht, welches ich vorab testen konnte.
Die Fanboys reden über super ccatch
Dies ist ein Zusammenschnitt der Fanboys-Podcastfolgen 167 und 172, in denen super ccatch Erwähnung findet. Ich traf Martin und Marcel in Berlin auf dem A Maze Festival und freute mich sehr über die positiven Rückmeldungen zu super ccatch. Als ich dann plötzlich den Namen meines Spiels in ihrem Podcast hörte, war die Freude umso größer.